Una de las labores más importantes de los museos y los centros de interpretación de arte es la divulgación del hecho artístico, de la obra de arte. Cada vez es mayor el público que exige nuevas formas de toma de contacto con el mundo del arte y que sean más adaptadas a los tiempos que corren. Pasear por las salas del museo no basta, en muchas ocasiones, para interiorizar el conocimiento de las obras que allí se exponen. Su conocimiento algo más profundo requiere de tiempo, de observación, de captura del detalle, de lectura de información para un primer acercamiento sobre la misma, de asimilación e, incluso, de comparación con el resto de obras que la acompañan en la sala. Todo ello requiere de un proceso lento que, en la mayoría de los casos, requiere varias visitas al centro para poder completar la observación de cada una de sus obras.
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Sin lugar a dudas, nadie como el ilustrador de Terrassa podía haberse introducido de una manera tan espectacular en el mundo gaming. Dos años de intenso trabajo en el que Conrad Roset ha desarrollado un universo de lo mas indie y acuarelístico en el que el jugador parece navegar entre las delicadas obras de Roset. ‘GRIS‘ es la llave para entrar a un mundo plagado de color, delicadeza y aventuras, en las Roset junto a sus compañeros y socios de Nomada Studio, Adrián Cuevas y Roger Mendoza, han conseguido hacer realidad uno de los sueños que le quedaban por cumplir al joven ilustrador.

Un escritor de best-sellers, un pueblo costero, la luz como única arma para combatir los peligros de la oscuridad… Uno de los videojuegos referentes de XBox 360 que nos sorprendió en 2010 por una interesante trama desarrollada al más puro estilo de thriller psicológico hoy regresa con buenas noticias: ‘Alan Wake’ saltará a la televisión en formato ‘live-action’.